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GLOVE LOVEの新しいWebサイトに引っ越しました!今すぐ glovelove.jp にアクセス! GLOVE LOVE(グローブ・ラブ) 1987年、リクルート社員で結成されたビートルズのコピーバンド。以来メンバー変遷を重ねながらも30年に渡り活動を続ける。バンド名は映画「Yellow Submarine」に出てくる「GLOVE」に由来する。 もともとは当時、全員が勤務していた会社(リクルート)の社内バンドとして結成。社内イベント等で演奏キャリアを積み(最も大きな会場としては大阪城ホール)、1989年にはビートルズクラブ(BCC)主催のビートルズバンドコンテストで、東京東地区代表バンドとして全国大会に出場。グループ入賞は逃すものの個人賞ではRingo Starr賞を受賞。その後、国立Liverpoolで社外バンドデビューを果たす。続いてテレビ朝日の特別番組に「おじさんたちのビートルズ」の3BANDの一つとして紹介される。その後、RINGOが海外留学のため一時脱退(3年後に復帰)。PAULがメンバー交代。そしてオリジナルメンバーとして18年間活躍したJOHN役が脱退してメンバー交代。 2005年より現在のメンバーに。ビートルズの曲をレコード通りに再現することを基本にした完全コピーバンドを目指し、平均年齢50歳を超える現在も年数回、ライブハウスで活動中。 2017年7月、大塚Welcomebackにてゲストバンドを迎えての結成30周年記念ライブを実施。 2017年7月現在、ビートルズの全213曲中、175曲のカバー完了、あと38曲! バンドの歴史へ → 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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スレで書き込まれた低予算デッキを費用別にまとめました。 「※」がついているデッキは特にストラクチャーデッキを基盤にしたものです。 12/3/1以降の禁止・制限下のデッキに下記の文字を付けました。 要らないようでしたら消します。(※が付いているのは2012/9/1の制限デッキから適用されたもの) 英=英語版使用 韓=韓国版使用 ス=ストラク使用 new!(--/--)=1か月以内に作成されたもの ※米とnewの色がダブついてたので米の色を黄色にしました ※米→英にしました 13/3/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【神代凌牙】英(3/9) 【ゴゴゴアンデ】(4/23) 【乙女ヌート】ス英(6/22) 【廉価版炎星】new!(1/19) 12/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【シーラカンスエクシーズ】 英 4000円台 【墓地青眼の白龍】 【ゴゴゴスクラップ】 韓 5000円台~ 【最近安く買えるパーツで作ってみた兎ラギア】英韓 12/3/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【暴走ダ・イーザ】 【精霊リクル帝】 【里ドレインの主題による憑依装着のための結束ロックビート】 【ジェスターロード】 【愚者ロックバーン】 【虹龍型宝玉獣】 【エレキ】 【ベン・ケイ1キル】 【転移バーン】 【シモッチハンデスバーン】韓 【暴走モスキート】英韓 4000円台 【ストラク六武衆】英ス 【緊テレギアギアカラクリ】 【ジェムナイト】英 【ユベル】英韓 【スクラップ2】 【韓国SEドラグニティ】韓ス 【先史遺産】 【先史マドルチェwithスターター2012】韓ス 【罠モン軸ゴーレム】英 5000円台~ 【ヴァイロン・シグマ】 【不死武士バウンサー】英韓 【ミラクルシンクロフュージョン リメイク版】 【コロシアム地縛神】英 【M・HEROビート】英韓 【ドリル・バーニカル】 【カオスドラゴン】ス 【スキドレ青眼の白龍】英 11/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【ブラック・マジシャン】 【安価ドラグニティ】 【結束死霊の巣フォーチュンレディ】 【νサイキック族】 【青眼デュアルドラグニティ】 【除去アンデット】 4000円台 【電池メン2】 【カラクリ機皇】 【代行天使】 【悪魔族軸冥界の宝札】 【極星サイキック】 【岩石メタビガイア】 5000円台~ 【暗黒界】 ※ 【ガエル帝】 【ドリルスピリット】 【兎ラギア】 【ミズホシナイ軸六武衆】 【天変地異コントロール】 【サクリファイス】 【ダークガイア】 【リゾネーター】 【金華猫クェーサー】 【クリボー帝】 【ライトロード2】 【ライトロード(エクストラなし)】 【スクラップ】 【カラクリワーム機皇】 【インフェルニティ】 10/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【スキドレカウントダウン】 【結束マシンナーズ】 ※ 【結束ドラゴンビート】 【除外軸サイキック】 【昆虫族】 【キング・オブ・ビート】 【スピリットドラゴンワンキル】 【磁石の戦士】 【バーン】 【フェンリルBOX】 【下級軸デュアル】 ※ 【カラクリ・シンクロ特化】 【BFバーン】 【極星帝】 【湿地結束ビート】 【スキドレ突撃 】 【おジャマ】 【安価岩石メタビ】 【ミンゲイドラゴンデッキ】 【トマボー・パーミッション】 【ディフォーマー】 【ネオスビート】 【墓守地縛神】 【巨大戦艦】 【ギャンブル】 【電池メン】 【湿地ガチガンガエル】 【獣ビート】 【終焉のカウントダウン】 【エーリアン】 【安価結束岩石ハイビ】 【ゴールドシリーズ】 【雲魔物】 【アマゾネス】 【アステカ】 【空気を読まないバーンデッキ】 【マシンガジェ(エクシーズもあるよ!)】 ※ 【おジャマ(シンクロ&エクシーズ型)】 【お触れショッカー】 【リローダーバーン】 【ファイヤー流(ダークブレイズビート)】 【ドラゴン&リゾネーター】 【ライトロード】 【ストラク暗黒界】 ※ 【フォーチュンレディ】 【次元ビート】 4000円台 【X-セイバー】 【代行者パーミッション】 ※ 【カラクリ(EXVC)】 【爬虫類軸アトランティス】 【スターターデッキ2011】 ※ 【天使ストラク×3+α】 ※ 【安そうな獣デッキ】 【極星ユニコーン】 【究極竜騎士】 【ダーク・ガイア】 【次元エアロシャーク】 【タイタンビート守備型】 【六武衆】 【ディフォーマー(ボードン型)】 【地縛機皇帝】 【サイレントマジシャン】 【ダ・イーザビート】 【インティ&クイラ】 【ミラクルシンクロフュージョン】 【ゼンマイ】 5000円台~ 【サイキック軸ガスタ】 【ユニコーン】 【ハムドエッジ】 【ロスト・サンクチュアリ】 ※ 【カラクリ】 【歯車街軸カラクリ】 【表サイバー流】 【青眼の白龍】 【表示形式変更スパイダー+地底のアラクネー】 【フルウォールバーン】 【安価剣闘獣】 【未来オーバー(シンクロフュージョニストサーチ型) 】 【パーシアス】 【炎デュアルドラゴン】 【エーリアンゴルガー軸エーリアン】 【純ワーム】 【トマト帝】 【神風ビート】 【罠型ワーム】 【結束ジュラック】 【六武衆(荒行型)】 【デモンツール】 【バグマン】 【旋風BF】 【デミスギアクイーン】 【サイバー・ダーク】 10/9/1以前の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【ガエル】 4000円台 【マックス軸サイキック族】 5000円台~ 【遊星軸ビート】 ※
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デッキ名 [[魔種単]] 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート ダークアリス ティアマト デモンナイト ガイア ) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。 ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。 ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。 スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。 特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、 4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ) ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。 バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。 しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。 ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。 SR魔炎長アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) 高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。 レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。 DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。 同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。 7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。 注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。 上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。 決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。 ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。 現在では殆ど見かけぬカード。Re 2の復活に期待したい。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。 USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。 時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。 ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。 アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe 2の調整が待たれる。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。 複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。 パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。 毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。 幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 R九尾の狐(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ) 条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。 必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。 ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。 UC牛魔王(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド) 条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。 同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。 これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。 タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。 Cアモン(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ) 攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。 『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。 魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。 特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。 不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。 アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。 防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。 ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。 2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。 低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。 低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。 隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ) lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。 UCシルフ(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数) 二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。 15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 10コス C桜華(3速 ATK25 DEF30 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。 10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。 フェアリーの次に入れたいカード。 Cかまいたち(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ) 6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。 不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。 ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。 フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。 URフォールンエンジェル(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ) かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ) ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。 特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。 ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。 低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 R青龍 HP440 75/55 光複数 3速 イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。 脆いが不死にとって悪夢のようなATK。 ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。 コスト20 SRアンヘル HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。 コスト15 Rサムヴァルタ HP410 45/35 炎複数 4速 魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。 同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。 コスト10 SRメデューサ HP370 35/25 炎複数 4速 能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。 ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。 C牛頭 HP440 35/25 闇単体 3速 シールド コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。 特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。 モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 ダブル号令6枚 SR魔炎長アウナス Rリリス Rサキュバス UCシルフ Cフェアリー 他適時10コスをお好みで。 解説 アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。 表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。 裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。 何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。 主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。 USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。 このデッキへの対抗策 フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。 号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。 号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。 デッキ名 アウナスメイン6枚型 SR 魔炎長アウナス (コスト25) SR 闇の王 (コスト20) R サキュバス (コスト15) C かまいたち (コスト10) C フルフル (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。 フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。 属性バランスとしては主雷推奨。 このデッキへの対抗策 まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。 また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。 デッキ名 ダンターグメイン6枚型 SR ダンターグ (コスト25) R ファイアドラゴン(コスト20) UC 牛魔王 (コスト15) C かまいたち (コスト10) C 桜華 (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。 罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。 闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は 牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。 主は雷もしくは炎を推奨。 このデッキへの対抗策 フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。 制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。 ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。 この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。 デッキ名 脳筋5枚 SRダンターグ SRバルバリシア Rファイアドラゴン UCフェアリー Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ) 解説 とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。 スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。 USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。 対策 複数が主力のため絶対に散開する事。 基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。 ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。 デッキ名 六枚ピンダメ魔種 SRバルバリシア R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー UC牛魔王 ver1SRメデューサ 解説 開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。 相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。 基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。 主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。 USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーンデッキとはバーンカードを使い戦闘をせずに勝利するデッキである。
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apllov /// / 出帆、船出 apl\lov \ 13 seren klel 船で出発する \ [ yuo ] \ onに向かって出帆する、船出する \ [ ova ] \ apllov-it klik le あの島に向けて船出した \
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/15.html
テーマデッキとはひとつのテーマで作られたデッキの総称である。 六武衆 代行天使 暗黒界
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←LOV完全ネタバレページの目次に戻る ドロップリスト 場所 . 敵 . アイテム名 . 説明 1章 フィールド&ミロタウン北の洞窟 クラー ミロタウン北の洞窟&ハーフ村&ノームタウン南の浜辺 ギャリ 奇妙な目玉 ミロタウン北の洞窟 光の使徒 煌きの槍 ボス ハーフ村&ノームタウン南の浜辺 クラブ クラブハンマ ハーフ村 ウンディーネ 速の珠 ボス1回目 ウンディーネ トライデント (隠れ)ボス2回目。2周目以降に、水精の腕輪を持参し、1回目のウンディーネの下にある紋章を調べると戦闘。 ノームタウン南の浜辺 サンペンギン ペンギン帽 迷いの森 プランター 不思議な液体 ベリーローズ 不思議な液体 闇の使徒 漆黒のローブ ボス 2章 フィールド&山道 キャッツ 綺麗な尻尾 キノノ 不思議な液体 毒攻撃注意 レーベルの闘技場 グレソード 隠れボス。2周目以降に、バトラー証を持参していると、闘技場で戦闘可能。 グレシール 隠れボス。2周目以降に、バトラー証を持参していると、闘技場で戦闘可能。 ベルセルク 竜の鱗 隠れボス。2周目以降に、バトラー証を持参していると、闘技場で戦闘可能。 山道 山岳わし 大鷹の鉤爪 ノーム 安全メット、地脈の衣、岩盤鎧 隠れボス。2周目以降に、地精の腕輪を持参し、山道にいる黒い影に話しかけると戦闘。 時の狭間 スルー 魔法攻撃有効 ブック 時を殺す者 ダンダラム ボス1回目 山岳洞窟 毒蜂 リポイズン 毒攻撃注意 山岳ペンギン ペンギン帽 3章 フィールド 毒蜂 リポイズン 毒攻撃注意 モグフラワー 不思議な液体 メリルの家 命の炎 力の珠 ボス 力の使徒 豪力斧 ボス 暗黒の森 暗黒の屍 暗黒骨の杖 ガーゴイル 青銅の腕輪 ダークローズ 不思議な液体 ガルバー 力の珠 ボス 暗黒の森奥の遺跡(2周目以降に行ける) ガーゴイド 邪石像の腕輪 魔法攻撃有効 ダークリオネ 魔法攻撃無効 ファントム 堂剛裂硬 隠れボス。魔法攻撃有効。 船(甲板) 沖合ギャリ 毒クラブ 毒攻撃注意 海蜘蛛 奇妙な目玉 クラーケン 速の珠 ボス 4章 フィールド&氷光洞&氷湖 氷蜂 リポイズン 毒攻撃注意 アイスムカデ 毒攻撃注意 フィールド 氷河ペンギン ペンギン帽 氷光洞&氷湖 シャム 綺麗な尻尾 氷光洞の宝箱(2周目以降に行ける) 太古の猛獣 鬼神の大斧 隠れボス 氷光洞 氷の使徒 力の珠 ボス 氷湖&海底洞窟 レイドラ 竜の鱗 カント 使徒兵Lv1 魔道のローブ 海底洞窟 セイデーモン カチューシャ 毒攻撃注意 ミミック 炎の指輪 ボス 5章 フィールド ウィッチ ソウドラ 竜の鱗 忘却の遺跡 心無き傭兵 魔物の核 デュラハン デュラハン剣 タイタン タイタン棍棒 ドラゴン 竜の鱗 フレアフライ 烈火激流剣 ボス アクアリル ボス 異空間 時を殺す者 聖獣の杖 (隠れ)ボス2回目。ミカエルの後ろにある魔方陣にロックシェルを持参したまま調べると異空間に移動する。1周目でも戦えるが、倒すことは不可能に近い。魔法攻撃無効。 魔方陣 使徒兵Lv2 ボス 使徒兵Lv3 使徒のローブ ボス ミカエル バトラー証 ボス 最終章(6章) 空間の狭間 使徒兵Lv2 使徒兵Lv3 使徒のローブ マミガー ファイドラ 竜の鱗 過熱ペンギン 着ぐるみ キライマ 魔物の核 スクーダ 鎧纏し者 重合金全身鎧 隠れボス。2周目以降に、黒水晶を持参して、神の宮を調べると戦闘。 未完イデア Mdwゾーン ボス 使徒兵Lv3 使徒のローブ ボス 使徒兵Lv4 ボス 真ミカエル Mupゾーン ボス 外伝(オマケ) 流水洞窟 地下水ギャリ ギャリビオン クリオネ」 天使の羽 天使クリオネ 天使の羽 ボス デビルクラー イカ足のムチ ボス 永久砂漠 乾燥骨 暗黒の血 サンドローラ バジリスク ムカデ兜 ボス1回目。毒攻撃注意。 マミー 暗黒の血 バジリスク ムカデ兜 ボス2回目。毒攻撃注意。 試練の洞窟 過去の産物 鉄板盾 鉱石箱 黒水晶 神イデア 邪神の指輪 ボス 飛竜山岳 飛竜 ドラゴニック 魔法攻撃無効 カオスD 最強ボス
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「勝つため」か「楽しむため」か (トップページにて区分説明あるよトップページ) ガチデッキ ネタデッキ
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←LOV完全ネタバレページの目次に戻る 装備品リスト 種別 . 名称 . UP値 . 特殊 . 装備可能 . 備考 . 武器 ボロボロの剣 14 少年 ピックナイフ 22 2回攻撃 少年・ゴス ギャリの剣 25 少年・ゴス 煌きの槍 28 少年・ゴス クラブハンマ 30 少年・ゴス ミス多い ジャマダハル 36 少年・ゴス ラックソード 38 少年・ゴス バトルロッド 38 少年・アルル 呪詛の剣 42 呪い 少年・ゴス バトルソード 46 少年・ゴス 銀狼の牙杖 46 少年・アルル 大鷹の鉤爪 50 少年・ゴス ダンダラム 50 少年・ゴス 超重量斧 52 少年・ゴス ミス多い ゴッドロッド 52 少年・アルル 暗黒骨の杖 55 呪い 少年・アルル 銀狼の牙 58 少年・ゴス ゴッドソード 65 少年・ゴス 豪力斧 70 少年・ゴス ミス多い ミスリルの杖 80 アルル カオスロッド 90 2回攻撃 アルル 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) グランドリオ 100 少年・ゴス 希望の杖 100 アルル 5章の忘却の遺跡のボス戦後、入手 デュラハン剣 110 少年・ゴス タイタン棍棒 120 ゴス ミス多い 烈火激流剣 120 少年・ゴス カオスソード 120 2回攻撃 少年 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) カオスアクス 120 2回攻撃 ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) 勇気の剣 125 少年 5章の忘却の遺跡のボス戦後、入手。3章の暗黒の森の奥の遺跡に行くために必要。 信念の斧 140 ゴス 5章の忘却の遺跡のボス戦後、入手。4章の氷光洞の宝箱の中に入るために必要。 セピアロッド 140 アルル ハイブレイド 150 少年 イカ足のムチ 150 アルル ブルアクス 160 ゴス トライデント 240 ゴス 聖獣の杖 280 アルル アルルの最強武器 堂剛裂硬 300 少年 少年の最強武器 鬼神の大斧 320 ゴス ゴスの最強武器 鎧 ベスト 10 少年・ゴス ギャリメイル 25 少年・ゴス ラックローブ 28 アルル 漆黒のローブ 30 魔法軽減○ アルル 超重量鎧 50 少年・ゴス ゴッドローブ 50 魔法軽減○ アルル ゴッドメイル 55 少年・ゴス 毛皮のローブ 65 魔法軽減○ 少年・アルル ガードメイル 70 少年・ゴス 魔道のローブ 70 魔法軽減○ アルル 精神壁衣 80 MP消費減■ アルル 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) ロードローブ 90 魔法軽減○ アルル ダイアメイル 100 少年・ゴス 使徒のローブ 100 魔法軽減○ アルル 着ぐるみ 100 魔法軽減○、MP消費減■ アルル 魔障壁鎧 100 魔法軽減○ 少年・ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) ハイローブ 120 魔法軽減○ アルル ハイアーマー 140 少年・ゴス ギャリビオン 165 少年・ゴス 地脈の衣 200 アルル 岩盤鎧 220 少年・ゴス 天使の羽衣 280 魔法軽減○、MP消費減■ アルル アルルの最強の鎧。竜の鱗と天使の羽を外伝(オマケ)の流水洞窟の管理人に渡す。 重合金全身鎧 285 少年・ゴス 黒水晶の鎧 300 魔法軽減○、MP消費減■ 少年 少年の最強の鎧。竜の鱗と黒水晶を外伝(オマケ)の流水洞窟の管理人に渡す。 混血の鎧 320 魔法軽減○、MP消費減■ ゴス ゴスの最強の鎧。竜の鱗と暗黒の血を外伝(オマケ)の流水洞窟の管理人に渡す。 盾 古いミサンガ 0 少年 4章のカントの少年の実家のタンスに持っていくと、記憶の腕輪に変化 商人の証 0 少年・アルル・ゴス 4章のデメリタ港の商人からもらう。これを所持することにより、3章のハントマルクの武具屋に入れる。 炎の指輪 0 炎軽減◎ 少年・アルル・ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) 水精の腕輪 0 アルル 外伝(オマケ)の流水洞窟入り口付近で入手。2周目以降に、1章のハーフ村の1回目のウンディーネの下にある紋章に、持参するとウンディーネ(2回目)と戦闘。 地精の腕輪 0 アルル 外伝(オマケ)の永久砂漠洞窟内の1回目のバジリスクがいる小部屋の左下で入手。2章の山道山頂付近にいる影に、持参するとノームと戦闘。 重荷の指輪 0 呪い 少年・アルル・ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) 邪神の指輪 0 全体HP300回復、呪い アルル 銀の腕輪 1 少年・アルル・ゴス 青銅の腕輪 3 少年・アルル・ゴス 超重量盾 10 少年・アルル・ゴス ライトバリア 15 少年・アルル・ゴス ダイヤの腕輪 15 少年・アルル・ゴス 記憶の腕輪 15 MP消費減■ 少年 4章のカントの少年の実家のタンスに古いミサンガを持参すると入手 ハイリング 25 少年・アルル・ゴス タフシールド 30 少年・ゴス ハイシールド 50 少年・ゴス 鉄板盾 55 少年・ゴス 邪石像の腕輪 70 アルル 妖精の腕輪 80 全体HP500回復 アルル アルル最強の盾。微光の石を外伝(オマケ)の解呪後に永久砂漠にいる妖精に渡すと入手。 ドラゴニック 100 少年・ゴス 少年・ゴスの最強の盾。外伝(オマケ)の飛竜山岳の飛竜がドロップ。 兜 ギャリヘルム 3 少年・ゴス ペンギン帽 3 少年・アルル・ゴス 銀の髪飾り 3 アルル ラックヘルム 5 少年・ゴス 金の髪飾り 5 アルル ハードヘルム 8 少年・ゴス 超重量兜 10 少年・ゴス ゴッドヘルム 10 少年・ゴス カチューシャ 10 アルル ミスリルの兜 15 少年・ゴス テンガロン 20 少年・アルル・ゴス ムカデ兜 25 少年・ゴス 安全メット 30 少年・アルル・ゴス 天承の帽子 50 少年・アルル・ゴス 少年・アルル・ゴスの最強の兜。魔物の核を外伝(オマケ)の夢町の帽子職人に渡すと入手。